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온라인 도박 대학의 건설 및 공학부는 "대학생들이 교실에 입학하는 기업의 훌륭한 디자이너에 입학하는 대학생들"

글꼴 크기 :t|t 2009/12/25 【정보 출처 :
 2009 년 12 월 23 일, 대학 건축 공학과와 "Ant Home"장식 회사는 일련의 학교 기업 협력 활동을 시작했습니다.
23 일 아침, 건설 엔지니어링 부서는 Ant Home Decoration Company (College의 건설 공학과의 2007 년 장식 전공 졸업생) Hu Xiuqin 및 기타 학교에 학교에 설계하여 장식 및 미술 디자인 학생들과 토론을 열었습니다. Hu Xiuqin은 3 년간의 투쟁을 자세히 소개했습니다. 그녀는 주로 훌륭한 디자이너가되기 위해 필요한 능력과 자질에 대해 이야기했습니다. 동시에, 그녀는 특히 인턴쉽 단계에서 행동, 업무 태도, 업무 열정, 고객 리셉션 등의 관점에서주의를 기울여야 할 문제를 강조했습니다. 그녀는 온라인 도박 캠퍼스 밖으로 나가서 사회에 연락하며 사회적 실천 능력을 향상시키기를 희망합니다. 그녀는 또한 온라인 도박 강한 자신감을 갖고 실용적인 행동을 사용하여 샌드 노동자들이 여전히 우수한 공연을 만들 수 있음을 증명하도록 권장합니다.
오후에 건축 및 공학부는 일부 온라인 도박 개미 홈 데코레이션 5S 매장을 방문하여 현장의 장식 건축 자재, 가구 및 소프트 장식 전시장에 대해 배우고 회사 디자이너들과 대면하는 질문과 교환을 요청했습니다. 그 후, 회사는 온라인 도박 건설 현장에 도착하도록 조직했으며, 디자이너는 장식 디자인 스타일, 재료 응용 프로그램, 건설 기술 및 관리 프로젝트 견적 및 기타 관련 장식 내용을 설명했습니다.
저녁에는 개미 홈 데코레이션 회사가 건설 공학 부서의 온라인 도박을 회사의 새해 파티에 초대했습니다. 회사를 담당하는 사람은이 활동을 통해 학교와 기업이 서로를 더 잘 이해할 것이라고 말했습니다. Ant Home Decoration Company는 대상 교육을 수행하기 위해 대학 건설 공학부의 장식 및 예술 디자인 온라인 도박 중 강력한 전문가 능력과 높은 개인 자질을 가진 온라인 도박을 선택하고, 온라인 도박에게 장학금 형태의 학습 비용을 제공하고 졸업 후 회사에 직접 입국합니다.
이 학교 기업 협력 활동을 통해 건설 엔지니어링 부서의 온라인 도박은 전문 이론 및 생산 관행에 대한 추가 이해를 가지고 있으며 기업 문화와 미래의 업무의 개발 방향을 이해했습니다. 이는 대학의 건설 엔지니어링 부서를위한 새로운 아이디어와 실용적인 방향을 제공하여 "산업 및 교육 통합, 엔지니어링 및 학습을 결합한 인재 교육 모델을 구현합니다.